கலாச்சாரம்

பரிசுகளைப் பெற ஜப்பானிய குறுக்கெழுத்துக்களை எவ்வாறு தீர்ப்பது

பரிசுகளைப் பெற ஜப்பானிய குறுக்கெழுத்துக்களை எவ்வாறு தீர்ப்பது
பரிசுகளைப் பெற ஜப்பானிய குறுக்கெழுத்துக்களை எவ்வாறு தீர்ப்பது
Anonim

எல்லா வகையான குறுக்கெழுத்துகளையும் தீர்ப்பதில் உங்களை ஒரு சீட்டு என்று கருதுகிறீர்களா? பத்திரிகைகளில் மீண்டும் மீண்டும் பரிசுகளை வென்றது, சரியான முடிவுகளை போட்டிகளுக்கு அனுப்புகிறதா? அதை ஒப்புக்கொள், கலங்களை எழுத்துக்களால் நிரப்புவது மிகவும் எளிதானது, குறிப்பாக உங்கள் பாலுணர்வுக்கு உதவ Google மற்றும் ஒரு கலைக்களஞ்சியத்தை நீங்கள் இணைத்தால்.

Image

இருப்பினும், ஜப்பானிய குறுக்கெழுத்துக்கள் - சுடோகு - மற்றும் நீங்கள் ஒரு மறைக்கப்பட்ட வடிவத்தைக் காட்ட வேண்டிய புதிர்கள், இது முற்றிலும் வேறுபட்ட ஒன்று. லேண்ட் ஆஃப் தி ரைசிங் சூரியனில் இருந்து கிளாசிக் புதிர்களை எவ்வாறு எளிதாகக் கிளிக் செய்வது என்பதை இங்கே நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன்.

நீங்கள் முற்றிலும் மாறுபட்ட புதிரைக் கையாளுகிறீர்கள். பாலுணர்வு தேவையில்லை - நீங்கள் தர்க்கத்துடன் ஆயுதம் ஏந்த வேண்டும். ஜப்பானிய குறுக்கெழுத்துக்களைத் தீர்ப்பதற்கு முன், அவற்றின் அடிப்படை சட்டங்களை நினைவு கூர்வோம். மறைக்கப்பட்ட அமைப்பைத் தீர்ப்பதற்கான முக்கிய உதவி விலக்கின் விதி. இது, எங்கள் பணியைப் பற்றி பின்வருமாறு கூறுகிறது: "களத்தில் உள்ள கலத்தை கருப்பு நிறத்தில் வரைய வேண்டும் என்றால், அது இனி காலியாக இருக்காது." இதன் பொருள் என்ன? இலகுவான வரைபடத்தின் உதாரணத்தைக் கவனியுங்கள் - ஒரு படகு.

புதிரைத் தீர்க்கும் முதல் கட்டத்தில், படம் இல்லை. சுத்தமான புலத்தின் மேல் மற்றும் இடதுபுறத்தில் எண்கள் மட்டுமே உள்ளன, உங்கள் வசதிக்காக 5x5 கலங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. மேலே உள்ள எண்கள் எத்தனை சதுரங்களை செங்குத்தாக வரைய வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது, இடது பக்கத்தில் கருப்பு சதுரங்களின் எண்ணிக்கையை கிடைமட்டமாகக் குறிக்கிறது. பல எண்கள் இருந்தால், கருப்பு நெடுவரிசைகள் அல்லது வரிசைகளுக்கு இடையில் குறைந்தது ஒரு சதுர இடைவெளி இருக்க வேண்டும் என்பதாகும். எடுத்துக்காட்டாக, 2 மற்றும் 4 எண்கள் மேலே சுட்டிக்காட்டப்பட்டால், இதன் பொருள் நான்கு கலங்களின் நெடுவரிசை இரண்டு சதுரங்களின் செங்குத்து கோட்டின் கீழ் வைக்கப்பட வேண்டும். இதேபோல், இடதுபுறத்தில் உள்ள எண்களின் வரியில் அணிகளை வைக்க வேண்டும். சரி? இப்போது ஜப்பானிய குறுக்கெழுத்துக்களை எவ்வாறு தீர்ப்பது, இந்த செயல்முறையை எங்கு தொடங்குவது என்பது பற்றி.

Image

நாம் ஒரு எடுத்துக்காட்டு எடுத்துக்கொண்ட புதிரில், நான்கு பெரிய சதுரங்களின் புலம் உள்ளது. எனவே, இன்னும் கண்ணுக்கு தெரியாத படத்தை வரைவதற்கு பத்து செங்குத்து மற்றும் பத்து கிடைமட்ட புள்ளிகள் உள்ளன. பக்கத்திலும் சுத்தமான புலத்தின் மேற்புறத்திலும் உள்ள எண்களை நாங்கள் கவனமாக படிக்கிறோம். பாருங்கள்: இடதுபுறத்தில் ஒரே வரிசையில் எண் 10 உள்ளது. இதன் பொருள் இந்த வரிசையில் உள்ள பத்து சிறிய சதுரங்களும் மேல் வர்ணம் பூசப்பட வேண்டும். நாங்கள் அதை செய்கிறோம். புலத்திற்கு மேலே உள்ள நெடுவரிசையில் இதேபோன்ற ஒரு டஜன் இருப்பதை இப்போது காண்கிறோம். நாம் ஒரு செங்குத்து கோட்டை வரைகிறோம். இப்போது எங்களுக்கு இரண்டு குறுக்கு கோடுகள் உள்ளன. ஜப்பானிய குறுக்கெழுத்துக்களை அடுத்து எவ்வாறு தீர்ப்பது?

சில நெடுவரிசைகளில் எண் 1 சுட்டிக்காட்டப்படுவதை நாங்கள் கவனிக்கிறோம், அதாவது பின்வருவனவற்றைக் குறிக்கிறது: நெடுவரிசை அல்லது வரியில் ஒரு செல் மட்டுமே கருப்பு நிறமாக இருக்க வேண்டும். எங்களிடம் ஏற்கனவே இதுபோன்ற ஒன்று உள்ளது - இது தொடர்ச்சியான வரியின் விளைவாக மாறியது. புலத்தில் உள்ள மற்ற அனைத்து கலங்களும் வெண்மையாக இருக்க வேண்டும் என்று தருக்க சட்டம் கூறுகிறது. எனவே, இந்த இடங்களை நம்பிக்கையுடன் புள்ளிகளால் குறிக்கலாம் அல்லது இந்த கிடைமட்ட அல்லது செங்குத்து புலங்களில் வெளிர் மஞ்சள் மார்க்கரை வரையலாம்.

Image

இப்போது படம் மறைத்து வைத்திருக்கும் இடம் 10 புள்ளிகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் 9 அல்லது அதற்கும் குறைவானது. எங்கள் குறிக்கும் எண்களை நாங்கள் கவனமாக ஆராய்வோம், விலக்கு முறையின் மூலம் எந்த புள்ளிகள் மீது வண்ணம் தீட்டப்பட வேண்டும், எந்தெந்தவற்றை வெண்மையாக விட வேண்டும் என்பதை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம். எனவே, படிப்படியாக ஒரு படத்தைப் பெறுவோம் - ஒரு படகு. எளிதான குறுக்கெழுத்துக்களை எவ்வாறு தீர்ப்பது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது, நீங்கள் மிகவும் சிக்கலானவற்றுக்கு செல்லலாம் - வண்ணம்.

அவர்களின் கொள்கை கருப்பு மற்றும் வெள்ளை நிறத்தில் உள்ளது. ஆனால் பணிபுரியும் புலத்திற்கு வெளியே சுட்டிக்காட்டப்பட்ட எண்கள் வெவ்வேறு வண்ணங்களால் குறிக்கப்படுகின்றன - நீலம், சிவப்பு, பச்சை, மஞ்சள். இந்த வழக்கில் ஜப்பானிய குறுக்கெழுத்துக்களை எவ்வாறு தீர்ப்பது? பென்சில்கள் அல்லது உணர்ந்த-முனை பேனாக்களுடன் ஒரு ஆயுதம். மற்றும் தர்க்கம், நிச்சயமாக. விதி அப்படியே உள்ளது - முதலில் நாம் முடிந்தவரை புலத்தை ஆக்கிரமிக்கும் ஒரு நபரைத் தேடுகிறோம். அது இல்லையென்றால் (எடுத்துக்காட்டாக, 20 கலங்களின் புலம், மற்றும் அதிகபட்ச குறிப்பு எண்ணிக்கை 18), நெடுவரிசை அல்லது கோடு எப்படி அமைந்திருந்தாலும், ஒரே மாதிரியாக, நடுவில் உள்ள 16 செல்கள் நிரப்பப்படும் என்பதை நாம் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். சூரியனுடன் உங்கள் சொந்த குறுக்கெழுத்து புதிரை தீர்க்க இப்போது ஒரு சூடாக முயற்சிக்கவும்.